We are born from darkness,

we live in darkness,

and we die in it.

Shadows of Cardonia

A world that does not wait for you to become a hero.Мир, который не ждёт, пока ты станешь героем.

A dark medieval RPG where people live their own lives, your choices carry consequences, and the world moves forward without you.Мрачная средневековая RPG, где люди живут своей жизнью, у твоих решений есть последствия, а мир идёт дальше без тебя.

Dark fantasy · single-player · PC · in developmentТёмное фэнтези · одиночная игра · ПК · в разработке

Scroll

IA world that lives without youМир, который живёт без тебя

Cardonia is a world.
A big one.
Кардония — это мир.
Большой.

It is a reflection of the world you see every day — its wars and debts, its fear, its love and its betrayals. When a world begins, around fifty thousand people already live in it.Это отражение того мира, который мы видим каждый день, — с его войнами и долгами, страхом, любовью и предательством. Когда мир начинается, в нём уже живут около пятидесяти тысяч человек.

  1. The world does not wait for you.Мир не ждёт тебя.
  2. Everyone has a memory and a fear.У каждого есть память и страх.
  3. Doing nothing is also a deed.Твоё бездействие — тоже поступок.

In the engine · the first snapshot of the valley · 168 people · grey block-outВ движке · первый срез долины · 168 человек · серый блокаут

Time does not stop while you decide.Здесь время не замирает в ожидании твоего клика.

While you haggle in a tavern or bind your wounds in the forest, the people around you make plans, betray, save the ones they love, and die. Every inhabitant of Cardonia has a memory, fears and a day of their own. Your interference can break someone's fate — but doing nothing will do it just as well.Пока ты торгуешься в таверне или перевязываешь раны в лесу, люди вокруг строят планы, предают, спасают близких и умирают. У каждого жителя Кардонии есть своя память, страхи и расписание дня. Твоё вмешательство способно сломать чужую судьбу — но бездействие сделает это не хуже.

A living, indifferent world.Живой, равнодушный мир. Events run their course even if you stand aside. Late for a meeting? There may be no one left to save. Walked past someone else's trouble? Tomorrow it will knock on your door.События идут своим чередом, даже если ты стоишь в стороне. Опоздал на встречу? Возможно, спасать уже некого. Прошёл мимо чужой беды? Завтра она постучится в твою дверь.

Enter the living world: 168 people, their ties and memories →Войти в живой мир: 168 человек, их связи и память →

Beyond the valley lies a continent of kingdoms and wars that never end. How they end is decided by no one.За долиной — континент королевств и войн, которые не кончаются. Чем они кончатся, не решено никем.

IIGrey morality · there are no right answersСерая мораль · правильных ответов нет

You are not good or evil.
You are what you choose today.
Ты не добрый и не злой.
Ты — то, что выбираешь сегодня.

Fear. Betrayal. Mercy. Pain. Victory. Joy. All of it is you — at different moments.Страх. Предательство. Милосердие. Боль. Победа. Радость. Всё это — ты, в разные минуты.

Morality without hints.Мораль без подсказок. There is no scale of good and evil in Cardonia and no “right” replies. Saving one, you almost certainly doom another. The game will not judge you — you will simply have to live with the consequences.В Кардонии нет шкалы «добра и зла» и «правильных» реплик. Спасая одного, ты почти наверняка обрекаешь другого. Игра не будет судить твои поступки — тебе просто придётся жить с их последствиями.

A wounded man lies at your feet. His life is in your hands.У твоих ног раненый. Его жизнь — в твоих руках.

    An illustrative scene written for this page. In the game nothing is scripted: what follows depends on what the people of the world decide.Иллюстративная сцена для этой страницы. В игре ничего не прописано заранее: что будет дальше, решают сами люди мира.

    IIIEvery strike has a costУ каждого удара есть цена

    A fight is not a dance.Бой — не танец.

    A sword fight is not a spectacular dance but a dirty and dangerous struggle, where timing, distance and a cold head decide everything. Any duel may be the last, and victory is not always worth the blood.Бой на мечах — это не зрелищный танец, а грязная и опасная схватка, где важны тайминг, дистанция и холодный расчёт. Любой поединок может стать последним, а победа не всегда стоит пролитой крови.

    Recorded in Unity, work in progress: hit reactions, blood, breaking shields, dented helmets.Записано в Unity, работа в процессе: реакции на удары, кровь, щиты ломаются, шлемы мнутся.

    IVThe one who strugglesБорющийся

    Not a game about saving the world.
    A game about not losing yourself in it.
    Не о том, как спасти мир,
    а о том, как не потерять в нём себя.

    You are Roland — not a chosen one, a man who begins at war. Who he becomes is not written in advance: his deeds, what he lives through and the people beside him shape him day by day.Ты — Роланд, не избранный, а человек, который начинает на войне. Кем он станет, заранее не написано: его день за днём формируют поступки, пережитое и люди рядом.

    Being a person of light in Cardonia is the hardest way to play. Cruelty and betrayal are always easier and more profitable here; humanity demands sacrifice, resources and pain.Быть светлым человеком в Кардонии — это хардкор. Жестокость и предательство здесь всегда проще и выгоднее, а человечность требует жертв, ресурсов и боли.

    1. Darkness is the state of the world, not its final boss.Тьма — это базовое состояние мира, а не главный босс. It cannot be killed with a sword.Её нельзя убить мечом.

    2. Humanity is a choice you pay for.Человечность — это выбор, за который нужно платить. Being cruel is easy and profitable; being honest is painful and costly.Быть жестоким легко и выгодно; быть честным — больно и дорого.

    3. You are not the Chosen One. You are the one who struggles.Ты не Избранный. Ты — Борющийся. Your victory is measured not by castles taken, but by how much light you kept in yourself and passed on to others before you fell.Твоя победа измеряется не захваченными замками, а тем, сколько света ты сумел сохранить в себе и передать другим, прежде чем упадёшь.

    Stories you write yourself.Истории, которые пишешь ты сам. Forget linear rails. Your decisions shift the balance of power in the region, opening some paths and closing others for good.Забудь о линейных рельсах. Твои решения меняют расстановку сил в регионе, открывают одни пути и навсегда закрывают другие.

    VThe Philosophy of ShadowsФилософия теней

    What makes us human?Что делает нас людьми?

    No gods here will absolve your sins — only you and your conscience. Four old shadows; whose they are, you may guess.Здесь нет богов, которые отпустят грехи, — только ты и твоя совесть. Четыре старые тени; чьи они — угадай сам.

    Crime without punishment — and punishment without crime.Преступление без наказания — и наказание без преступления.

    The most terrible judge here is not the guard at the gate but your own memory.Самый страшный судья здесь не стража у ворот, а твоя собственная память.

    VIThe Manifesto of CardoniaМанифест Кардонии

    The light is not given.
    It is created.
    Свет не дают.
    Его создают.

    Read all 36 linesПрочитать все 36 строк

    Backgrounds: frames from the manifesto film, made from licensed footage.Фон — кадры фильма-манифеста, снятого из лицензионных материалов.

    VIICardoniansКардонцы

    Who are Cardonians?Кто такие кардонцы?

    1. We do not divide people into good and evil.Мы не делим людей на добрых и злых.
    2. We know a person is what they choose today.Мы знаем: человек — это то, что он выбирает сегодня.
    3. We have betrayed, and we have saved.Мы предавали и спасали.
    4. We do not wait for the light. We make it.Мы не ждём света. Мы делаем его сами.
    5. We do not ask the world to be fair.Мы не просим у мира справедливости.
    6. We ask ourselves to stay human in it.Мы просим у себя остаться в нём людьми.

    Today you betrayed a friend. Tomorrow you died to save a child.
    You are a Cardonian.
    Сегодня ты предал друга. Завтра умер, спасая ребёнка.
    Ты — кардонец.

    I am a CardonianЯ кардонец

    VIIIThe Struggler's DiaryДневник Борющегося

    A world built in public.Мир, который строится на виду.

    Not news — notes. How Cardonia changes its form, honestly: from the first words and engravings to a living world in the engine. Every film here shows the game as it was on that day.Не новости — записи. Как Кардония меняет форму, честно: от первых слов и гравюр до живого мира в движке. Каждый фильм здесь показывает игру такой, какой она была в тот день.

    2026The living worldЖивой мир

    1. Film · 3:06 · first shown hereФильм · 3:06 · впервые здесь

      The Manifesto

      “We are born from darkness…” The manifesto as a film: thirty-six lines about the light people make themselves.«Мы рождаемся из тьмы…» Манифест как фильм: тридцать шесть строк о свете, который люди делают сами.

    2. Short · 0:37 · YouTube

      173 Lives. One Living World.

      “Every dot on the map is a person. The world is still in development, but its inhabitants are already here.”«Каждая точка на карте — человек. Мир ещё в разработке, но его жители уже здесь».

    3. Short · 0:35 · YouTube

      Medieval Battle Formations in Action

      “Soldiers moving together, preparing for battle.”«Солдаты движутся вместе, готовясь к бою».

    4. Short · 0:29 · YouTube

      The Duel

      “Shields break, helmets deform, and characters react to hits. Captured directly in Unity. Still plenty to improve.”«Щиты ломаются, шлемы мнутся, бойцы реагируют на удары. Снято прямо в Unity. Улучшать ещё много чего».

    5. Devlog #004 · 1:09

      The Duel

      “Earlier, I showed the battle formations. Now I'm focusing on the fighting itself: hit reactions, blood, shield destruction, helmet deformation — trying to make the hits feel heavier and more believable. There's still a lot to improve, especially as I move toward larger battles.”«Раньше я показывал строй. Теперь занимаюсь самим боем: реакции на удары, кровь, разрушение щитов, деформация шлемов — чтобы удары ощущались тяжелее и правдоподобнее. Улучшать ещё много, особенно впереди большие сражения».

      YouTube ↗
    6. Devlog #003 · 1:32

      Before the Clash

      “These aren't just units spawned for a battle. They're persistent characters who live in the game world. When a captain gives an order, soldiers don't simply obey because a script tells them to.”«Это не просто юниты, созданные для боя. Это постоянные персонажи, которые живут в мире игры. Когда капитан отдаёт приказ, солдаты не подчиняются просто потому, что так велит скрипт».

      YouTube ↗
    7. Devlog #002 · 0:52

      168 Lives in Motion

      “An early prototype of our living world: 168 persistent characters — a bandit camp, an old fort and a settlement nearby. Environments, animations and visuals are still being developed.”«Ранний прототип живого мира: 168 постоянных персонажей — лагерь бандитов, старый форт и поселение рядом. Окружение, анимации и картинка ещё в работе».

      YouTube ↗
    8. Devlog #001 · 0:28 · YouTube

      First Look

      “A grounded medieval world. No magic. No chosen ones. Just people, choices, and consequences.”«Приземлённый средневековый мир. Без магии. Без избранных. Только люди, выбор и последствия».

    2025The first form: words and engravingsПервая форма: слова и гравюры

    1. Music · 1:43 · YouTube

      Last Knight — First Aria

      A knight at a crossroads between duty and his own tragedy — and the price of heroism.Рыцарь на перепутье между долгом и собственной трагедией — и цена героизма.

    2. Trailer · 1:18 · YouTube

      Dark Narrative RPG Trailer

      “No stats. No spells. No classes. Just people, choices — and consequences.” The idea, before the world had a body.«Ни характеристик. Ни заклинаний. Ни классов. Только люди, выбор — и последствия». Идея — ещё до того, как у мира появилось тело.

    3. Short · 0:20 · YouTube

      You Made a Choice. This Is the Cost…

      “You made a choice. Now live with what it cost.”«Ты сделал выбор. Теперь живи с его ценой».

    Are you ready to accept the consequences?Готов ли ты принять последствия?

    Cardonia does not need a saviour.Кардония не нуждается в спасителе.

    But it always needs those who are ready to pay their debts.Но ей всегда нужны те, кто готов платить по счетам.

    If you are ready to kindle your spark — leave your mark.Если ты готов зажечь свою искру — оставь свой след.